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手机网站设计最常见的4大思维误区
发布日期:2014-12-10 阅读次数:1216 字体大小:

对于一个设计者来说,无论是广告设计者来说,还是手机网站设计者,灵感和思维对于一个设计者说是至关重要的,但是往往也有很多设计者会被思维方式阻碍,今天,手机网站设计给诠释一下设计最常见的4大思维误区。

一、过早精雕细琢

这是设计师会犯的经典错误:你开始探索很大、很模糊的问题。脑中有很酷的概念,你把它画出来,嗯,看起来不错,于是你兴奋起来,开始绘制高度拟真的模拟图或原型。于是设计问题开始堆积。背景该用黑色还是白色?或许按钮应该要有圆角。噢!这对我一直在思考的导览点子会是很棒的use case? 在你得到答案前,80%的设计时间都被用来反复琢磨一个点子,而非探索各种想法。

或许你的第一个点子总是最棒的那个,或许你就是那个能够点石成金的人。但我不会指望这个。当你处于探索的时期,最好别陷入自己的第一个点子,反之应该对多个不同的系统、模型和方法进行更广泛的探索。唯有在需要让大家了解你的想法时做更进一步补充,好做出有价值的评断,才需要明确的互动设计或视觉上的细节,除此之外用来对概念精雕细琢所多花的时间。

二、想清楚你的受众

我们知道,设计师不只在工作上崇尚美感,还会延伸到生活风格、渗透到家居装饰、时尚,以及购物决策。这表示设计师希望他们的东西不只是功能性的,看起来、感觉起来也要好才行。很不幸地,这样的情形太频繁,以至于设计师这样的想法走得太远,使得产品无论是在 app 的名称美感、风格、易用性等都必须对目标受众妥协。

目标受众在这里很重要,因为他们代表着设计要如何演进才能成功的脉络。如果你做了一个专为设计师而设计的 app,那么撕掉说明文字卷标,把这个 app 做成以手势操作为主吧,如果你的母亲不会用,但其他设计师会用就不成问题。但如果你要做的是一个让全世界大部分人都会使用的 app,那么请考虑超级直白的卷标与文字、使用tried-and-true 的互动模式、将各种 icon 诉诸于人们熟知的意象,这样会让大家的日子好过一点——即便这会让 app 看起来有点乱、有点不那么“创新”。请了解世界上大多数的人会因为找不到需要的功能,而不是因为字体不佳而感到挫折。总之,我们都希望能设计自己会喜欢的东西,但目标受众喜不喜欢才是更重要的。

三、过分限制了设计上的探索

为什么设计上的探索会过分被限制?有两个主要原因:

时间:

对产品团队来说,没什么比迅速对产品做出正面改变的承诺更具吸引力的事情。在“三个月内对产品做出小改变并取得一点正面成果”与“半年内大改产品并取得更大的正面回响”之间做选择,大部分我见过的团队都是选择前者,也因此需要限制设计师们在设计上的探索。

你需要大师级的耐心才有办法选择后者。三个月可以设计、打造什么?小小的进步。这——别会错意——在现阶段是非常正面的。但如果你希望用户的行为或是对产品的想法能够不同以往,那么你可能就需要改变产品的运作模型,一直着眼小而快的改变,无法完成广泛、创意类型的设计探索,并且产生这类解决方案的。

风险:

如果你的产品正在进行某个符合常理的发展,那么这项会使整个系统颠倒、错乱的方法看起来会很疯狂或甚至是愚蠢的,你很有可能得到一个比现在更差的结果。就算结果令你满意,使用者也可能会讨厌。这就是改变或带来新事物的代价。甚至,对风险的恐惧最后会连提议——探索更大胆的新设计方向——都不会被提出,因为所有人都会假设答案将是“不”,这是很自然的事。

要抵抗这样的诱惑。产生对话会是去探索更广阔的系统或模型的改变吗?大多数情况下答案很可能是“不”,但是在类似对话如此稀少的今日,应该要努力比过去更常说“好”。

四、好设计得有人用

情境:

一位才华洋溢的设计师端出一个非常精致的产品原型,有着优美排版的内容,包含专业的照片、有趣的事件,照片里的人还带着微笑、富有吸引力,这样一个关于人们如何使用产品的呈现非常有说服力没错,所有人都因为你动人的简报而赞叹不已,当某件事看起来很棒,你有时就会相信它真的很棒。哎呀,但是好的设计执行不是全部,而且产品要能运作顺利,通常还需要许多的素材。举例来说,原本的设计在你使用高分辨率照片、格式正确、丰富的内容时或许很棒,但如果实际上大部分使用者上传的都是低质量的网络话题照片呢?或是你依据现有的数据设计了许多功能,但其实你手中能够用来支持这项功能的数据其实不够多呢?或是你设计的动画需要用户用高阶的硬件才跑得动,但却有一大堆使用者还在用 2010 年规格、上头跑的是 Android Gingerbread 的手机呢?好设计的卖点不在于好的执行——还需要对于技术、内容,或其他可能会阻碍好点子在理想情况下运作的限制,有更深入的探讨与理解。