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移动互联网与跨平台游戏论坛关注微创新
发布日期:2012-01-17 阅读次数:762 字体大小: 标签:移动互联网陈昊芝胡泽民刘宸

2011年度中国游戏产业年会移动互联网与跨平台游戏论坛在西安成功举行。本次论坛由中国网络电视台游戏台总监陈振宇主持,北京呈天时空信息技术有限公司市场总监沈斌、广州盈正信息技术有限公司副总经理郭栩榕、四川环游网络科技有限公司总裁夏晓鸥、北京触控科技有限公司CEO陈昊芝、福建网龙计算机网络信息技术有限公司副总裁兼CFO胡泽民、腾讯无线社区游戏部产品总监刘宸、北京微云即趣科技有限公司联合创始人兼商务总监张礼镜等业内嘉宾出席,就移动互联网的技术创新、创业与山寨、移动互联网的营销问题以及跨平台、移动互联网与SNS结合等方面进行了探讨。

嘉宾们认为,技术或者内容的创新不是目的,都是为了用户更好的体验,一般情况下产品层面微创新技术层面做积累会更好一些。夏晓鸥表示“游戏的技术创新从产品层面上说,就是你好不好玩,你创新的东西让玩家有没有兴趣感,你能不能通过技术上的手段做出来”。胡泽民则表示,如果一个企业要创新,“必须要花得起钱,也亏得起这个钱,你才敢做个三年、五年的投放,从最底层开始做起”。

嘉宾们表示,单纯从技术上来说,跨平台并没有太高的难度,但问题在于一方面是怎么能够做的更好,另一方面有没有必要适不适合做。郭栩榕认为,“跨平台的重点不在技术上,而是让各个平台的用户能互通起来,能让他们一起玩,然后成立关系,让PC的人能跟手机的人聊天”。陈昊芝表示触控科技的引擎支持安卓、IOS、Win7、win8等,但对大多数公司来说,“不如把IOS和安卓的渠道守好,做平台做专注一点更好”。刘宸则表示移动互联网和SNS的结合是明显的趋势。对于游戏开发商来说,自己搞SNS不靠谱,但做的产品里面最好要有SNS元素,方便接入SNS社区。

嘉宾们一致认为,移动互联网目前正处于初创期,未来路很长,参与移动互联网的创业者首先要活下来,不浮躁,然后才能面对这个2012年这个移动互联网真正爆发的一年,跟着它一起成长。